HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章的标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……有些标签的收入中值非常,但在我看来却是低需求的类型,而其他一些标签的收入中值很低,我却觉得应该是相对热门的

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

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举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当的。……配音将会主要用于AAA游戏还有其他预算的游戏。用于小制作的游戏配音收入会是行业最低的。……配音员将会需要尽可能的进入这些领域,因为这些的收入不会特别,但是如果配音员的声音能吸引更多顾客,那么足以逐渐发展起配音员的配音事业

HENG:每日一画(7.18)

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想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水光画好。。先上个基本版把

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

会员:半随流水半随生

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:半随流水半随生

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……更甚者,这些Bad ending由稍偏颇的角度看来,像是Happy ending更加用心努力做出来的……,所以主张Bad ending才是真正结局的声浪也相当

The Nestinars:开发日志#15:预算

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他们可以拥有庞大的地产,甚至可能所在国家更富有,但幸运的是,他们也可能以精英税的形式缴税,也就是对他们拥有的所有建筑的收入……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……不幸的是,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

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